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2012年冬のコミックマーケット83、ゲームマーケット2013春など
イベントで頒布させて頂いた方へ。

お待たせしました!
PDFのバージョンアップができるようになりました!

DLsiteで頒布させて頂くようになって、
DLsiteでダウンロードして頂いた方にはファイルの更新ができるのですが、
イベントで頒布させて頂いた方には更新ができていなかったので、
どげんかせんといかんと思っていたのですが、
この度、ようやく準備ができました!
書籍で頒布させて頂いた方もダウンロードできるようになっています。

今後、バージョンが上がる場合、こちらでも公開していく予定ですので、よろしくお願いします!

■ダウンロード方法
ダウンロードはこちらから
上記のリンクからアップローダーにアクセスし、パスワードを入力して頂くと、ダウンロードができます。

パスワードは、
「《プラススキル》の《格闘「」》の説明欄にいくつか例が挙げられています。
挙げられている例のうち、3つ目の単語をローマ字にしたものがパスワードとなります」

※注意
これは実験的な試みで、様々な理由で突然、公開を停止する場合があります。ご了承ください。
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こんばんわ!
ついに風邪をひいてぐったりしているサークル代表のノイオです。
まぁそんなことは置いといて、
頂いたコメントへの返答と、それに合わせてエラッタ更新のお知らせです。
DLsiteではver1.14に差し替え申請中です。
公開され次第また告知させて頂きますので、少々お待ちください。

Relentoさん
遊んでいただけるのが楽しみで仕方ないです!
自分たちもフォロワーなので何も言えませんが…
リプレイを取られたら、ぜひ何かしらの形で読ませて頂きたいです|ω^)チラッ

名無しさん
ご覧いただきありがとうございます!
自分たちも現状のデータ量では満足できないと思っているので、追加で出せたら良いなと考えています!
ですが現在、基本のルールもうまく提示できていないので、
まず、基本ルールをしっかりと確定してから次に行こうと考えているので、時間がかかってしまうかもしれません…。
気長にお待ちいただければと思います(^ω^;


Relentoさん、DL者さん、通りすがりのプレイヤーさん
ご指摘・ご質問ありがとうございます!
今回もまとめてになりますが、頂いた質問への回答していきます。

Q1.宝具専用プラススキルの〈陣地展開〉ですが、
(1).すでに敷設されている陣地に移動する。
(2).新たに〈陣地〉を形成し、戦闘終了後に失われる。
どちらの処理が取られるのでしょうか?
A1.(1)の処理を取ります。ですので、その戦闘に敗北した場合、「陣地」を破壊される可能性があります。

Q2.陣地と拠点と言う言い回しがあります。
A2.統一ミスでした。確かに現在のままでは「陣地展開」はトラップスキルですね(--;本書では今後、「陣地」で統一します。

Q3.「陣地」の戦闘ルールにおいて「この効果では消費MPは0以下にはなりません。」とあります。この場合の最低消費MPは「10」になるのでしょうか?それとも「1」になるのでしょうか?
A3.エラッタでした。正しくは「消費MPは0点未満にはなりません。」になります。消費MPが0点になることはありますが、消費MPがマイナスの値になり、宝具などを使用する度にMPが回復するということにはなりません。

Q4.仮想PPの合計が10未満(0~9)になった場合、能力を使用するための消費MPは「0」になるのでしょうか?それとも「10」になるのでしょうか?
A4.「0」になります。


上記に合わせてエラッタを更新しました。
更新部分は下記になります。

-------------------------------------------------------------
P.015
▼宝具能力1-1「血に濡れし白亜の虚城(チャフティツェ・フラド)」
《陣地展開》

戦場を「陣地」に変更

戦場を自分の「陣地」に変更
-------------------------------------------------------------
P.045
《陣地展開》

現在、戦闘している場所を強制的に自分の「拠点」に変更する事ができる。

自分の【組】の「陣地」がある場合、現在、戦闘している場所を強制的に自分の「陣地」に変更する事ができる。
-------------------------------------------------------------
P.047

 「真名看破判定」は【幸運】で判定します。更に、相手をどの程度知っているかによって目標値は変化します。
▼真名看破判定の修正
顔とクラスしか知らない 目標値-5
宝具を見ている 目標値±0
宝具の真名解放能力を見ている 目標値+「相手の知名度修正」

 「真名看破判定」は【幸運】で判定します。更に、その相手に対して持っているコネクションの数によって目標値に修正が入ります。
▼真名看破判定の修正
コネクションの数 修正
00 -05
01~02 -03
03~04 ±00
05~06 +(相手の知名度修正)
-------------------------------------------------------------
P.047

 判定に成功すれば、コネクションが溜まっていなくても、即座に相手の真名を知ることができます。この判定によってコネクションは増えませんが、キャラクターシートのコネクション欄にある「真名」チェックボックスにチェックを入れてください。
▼真名看破ボーナス
 サーヴァントの真名を看破し、コネクション欄の【組】の真名部分にチェックが入っている場合、真名を知っているサーヴァントに対する行為判定の際、「相手の知名度修正」分だけ目標値が上昇します。

 判定に成功すれば、コネクションが溜まっていなくても、即座に相手の真名を知ることができます。
 この判定によってコネクションは増えませんが、「真名看破チェックボックス」にチェックを入れ、「真名看破ボーナス」を受けることができるようになります。

▼真名看破チェックボックス
 キャラクターシートのコネクション欄にある「宝具」と「真名」の間にあるひし形のチェックボックスです。

▼真名看破ボーナス
 「真名看破チェックボックス」にチェックが入っている場合、その真名を知っているサーヴァントに対する行為判定の際、「相手の知名度修正」分だけ目標値が上昇します。

-------------------------------------------------------------
P.049

▼自分の【陣地】で戦闘する場合
 スキルや宝具を使う際に消費しなければならない【MP】が10点少なくなります。この効果で消費MPは0以下にはなりません。

 スキルや宝具を使う際に消費しなければならない【MP】が10点少なくなります。この効果で消費MPは0点未満にはなりません。
-------------------------------------------------------------
P.052

【陣地】を持っている【組】のうち誰か一人は、

自分の【陣地】を持っている【組】のうち誰か一人は、
-------------------------------------------------------------
P.052

自動的に舞台となった【拠点】の情報を得ます。

自動的に舞台となった【陣地】の情報を得ます。
-------------------------------------------------------------
P.052

▼陣地
【MP】を70点消費して新たに【陣地】を作成する事ができます。

【MP】を70点消費して新たに自分の【組】の【陣地】を作成する事ができます。
-------------------------------------------------------------
P.054

▼4点以上:拠点
 その【組】の【拠点】の情報を知る事ができます。以降、シーンプレイヤーとなった際に情報を得た【拠点】を舞台にする事ができます。

▼04点以上:陣地
 その【組】の【陣地】の情報を知る事ができます。以降、シーンプレイヤーとなった際に情報を得た【陣地】を舞台にする事ができます。
-------------------------------------------------------------
P.054
追加
▼08点:真名
 その【組】に属するサーヴァントの真名を知る事ができます。「真名看破チェックボックス」にチェックを入れ、以後、「真名看破ボーナス」(P.047)を受けます。
-------------------------------------------------------------
株価と一緒に乱高下する気温に責め立てられるなか、
皆さん、へばっていませんか?
自分はもうヘロヘロです。

そんななか、ご報告がいくつかありまして、
まず、
夏コミ落ちました!!…(´・ω・`)
こればっかりは何も言えないですね|・ω・`)
また次回に向けてがんばります|ω・´)


次に、
Twitterですでに公開してあるものですが、せっかくなので、こちらでもご紹介をば
「Fate/Overflow」がDLsite.comで週間ランキング3位に入ったので、
本書にて、表紙・裏表紙含む多くのイラストを描いていただいた、黒犬さんが記念イラストを描いてくださいました!いゃっほう!
FO_orei


最後に、
Relentoさん、どんこさん、M.Tさんから質問等を頂いていたのですが、
返答に時間がかかってしまい申し訳ありませんでした。
まとめてになってしまいますが、順に回答させていただきます。

Q1.P035の「【回避力】・【対魔力】対応表」なのですが、「合計PP」欄に記載されているPPが、【回避力】・【対魔力】に記載されているPPとあっていないのがちょっと気になりました。

A1.対応表が間違っていました。正しくは以下になります。
ランク/【回避力】合計PP/【対魔力】合計PP
 EX/【06】24PP /【06】18PP
  A/【05】20PP /【05】15PP
  B/【04】16PP /【04】12PP
  C/【03】12PP /【03】09PP
  D/【02】08PP /【02】06PP
  E/【01】04PP /【01】03PP

Q2.プラススキル《魔術「」》の欄で、『魔術の攻撃の命中判定に使用出来る』とありますが、この『魔術の攻撃』とはどのような攻撃を指すのでしょうか。

A2.エラッタでした。正しくは以下になります。
「【判定能力】が【魔力】のスキル・宝具・武装などの判定に使用できる。」

Q3.マイナススキル<かんしゃく>の取得難易度が、スキル表では『易』になっているのに対し、サンプルキャラ「御三家の影使い」では『並』になっているのはどちらが正しいのでしょうか。

A3.サンプルキャラの方が間違っていました。正しくは〈かんしゃく〉の取得難度は『易』です。
それに伴い、サンプルキャラクターのデータにも修正が入り、以下のようになります。

名前/ランク/目標値/基準能力/取得難度/PP
〈残忍〉/B/6/【耐】/【難】/-12PP
〈かんしゃく〉/C/7/【耐】/【易】/-03PP

Q4.サポートスキル〔居合い抜き〕や宝具専用プラススキル《リアクション》等の、「リアクションタイミングでも使用出来る」と言うのは、リアクションの対抗ロールとして使用できると言う事なのでしょうか。それとも、リアクションとは別の動作として使用できる、と言う事なのでしょうか。
A4.「リアクションとは別の行動」ではなく、リアクション(攻撃された時の反撃行動)として使用できるという意味で、
 「(P.049)■行動の処理-2.リアクション」←このタイミングで使用することができる行動ということです。

Q5.このゲームの戦闘ルールにおいて「攻撃方法と攻撃に使用するスキルを宣言」とあるのですがこのゲームではダメージを発生させるスキルは宝具または武装の基本能力と真名開放能力以外には無いのでしょうか?

A5.現状、それ以外の方法は用意してありません。
もし、「拾った棒で戦う」などを再現する場合、武装データ作成での対応になります。

Q6.宝具しか攻撃方法がない場合、戦闘をすると自動的に相手に宝具をみられたということになるのでしょうか?

A6.その場合、宝具を見られたということになります。
   Fate/Overflowはどうしてもプレイ時間が長くなってしまいがちなので、少しでも展開を早めるために情報が出やすくしてあります。

以上です。
後ほどエラッタ、DLsiteを更新させて頂きます。
Q&Aのページとかも作らなきゃいかんですね。
スローペースですが、ぼちりぼちり進めていきますので、
よろしくお願いします!
Fresco Partyとは
TRPG・ボードゲームをメインの企画・制作サークル。
活動地:東京
メール:fresco.party1120@gmail.com
@は半角に直して送信してください。

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Author:Fresco Party
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